Introduction générale
Le café Nonobstant est un lieu particulièrement créatif, car il rassemble toutes les créations communautaires d'une bande de rôlistes discutant en bonne intelligence et en bonne émulation sur un serveur Discord.
Apparemment, depuis mon article sur l'écriture des tables aléatoires, on me considère comme L'Expert de facto dans le domaine (dans le petit monde rôliste francophone). Loin de considérer que je mérite ce titre, je compte cependant tout faire pour en être digne.
J'ai donc (re)lancé, comme cela se fait sur beaucoup de lieux de discussions rôlistiques, le fil de création de tables communautaires (#table-à-gogo), dont je me vois comme l'animateur, l'archiviste, et l'éditeur (dans le sens où je vais essayer de mettre en application les principes développés dans l'article nommé précédemment sur la base des propositions de la communauté).
Objets Magiques
Les objets magiques sont une grande source de plaisir pour les joueurs en médiéval-fantastique, la récompense ultime pour avoir traîné dans la fange, risqué sa vie dans une ruine mal fréquentée et dormi sur le marbre froid d'un autel d'un dieu impie, après avoir dûment massacré ses adorateurs juste avant que les Étoiles soient Parfaitement Alignées.
Cependant, il est difficile de donner des objets magiques dans les premiers niveaux sans déséquilibrer le système de jeu. C'est d'ailleurs le plus grand risque de l'introduction d'objets magiques: introduire un objet trop puissant peut ruiner une campagne ou un gros bout d'icelle.
C'est pourquoi nous avons décidé de développer des objets dont l'utilisation ne sera pas systématique, car ils ont une limitation gênante ou une utilisation risquée.
Nous esperons cependant qu'ils seront suffisamment intéressants pour trouver grâce aux yeux de vos joueurs, malgré leurs défauts.
1d20 Objets magiques avec une limitation
1D20 | Objet magique |
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1 | Anneau de Vision dans le Noir du Soleil Invaincu. Ne fonctionne qu'entre le lever et le coucher du soleil (heure locale). Attention aux éclipses |
2 | Anneau de Protection contre les Poisons Ingérés. Donne cependant à tous les plats et boissons un goût absolument infect de charogne putréfiée |
3 | Toupet Malkovitch. Permet de prendre l’apparence d’un précédent possesseur. Le porteur verra cependant toute autre personne sous cette même apparence |
4 | Anneau d’Humble Invulnérabilité. Rend invulnérable à toute attaque non magique. Ne fonctionne que si c'est l’unique chose portée par son utilisateur |
5 | Baldaquin de Retour dans le Passé. S’y endormir permet de remonter le temps (depuis l'endormissement) d'une durée exacte au somme. 1x / mois et personne |
6 | Cape d'Invisibilité Odorante. Vous rend invisible, mais décuple votre odeur corporelle. Comme un marathonien portant toujours les mêmes habits pour courir |
7 | Pendentif de Respiration Aquatique en forme d'enclume. Permet de respirer sous l'eau mais vous abîme jusqu'au fond de l'eau et vous empêche de nager |
8 | Anneau Inquiétant de Traduction. Permet la communication mais donne à la voix du porteur des accents menaçants et intonations démoniaques |
9 | Boite de l'honnête faussaire. Change des feuilles mortes en monnaie. Elles retrouvent ensuite leur aspect avec nom et visage du faussaire imprimés dessus |
10 | Cercueil de Résurrection Ludique. Un cadavre passant une nuit dans le cercueil peut jouer son âme contre un démon pour gagner une journée de vie en plus |
11 | Agneau de Protection Mentale. Protége de toute intrusion psychique, ne fonctione que si tenu dans les bras, perd son pouvoir en devenant un mouton |
12 | Anneau Quantique de Mensonge Contrarié. Activer pour détecter tout mensonge. A 50 % de chance à l'activation de faire croire au porteur tout ce qu'on lui dit |
13 | Anneau de Retour au Temple de Fortuna. Vous téléporte à l'abri dans un temple de Fortuna, ville tirée aléatoirement aux dés. Utilisable 1x par cycle lunaire |
14 | Corne d'Abondance Conviviale. À l'activation, tous les humanoïdes à - de 200m sont prévenus psychiquement. Distribue une délicieuse bière sans jamais se vider |
15 | Bottes de Fuite Incontrôlée. Après activation, le porteur court à 100 km/h en quasi ligne droite pendant 10 minutes et sans possibilité de freiner |
16 | Potion de Soin Somnifère. Guérit 1D6 PV mais plonge la personne qui la boit dans un profond sommeil pendant x heures avec x= 12+PV soignés par la potion |
17 | Torche de Prométhée. Brûle intensément et éternellement sans jamais se consumer, mais ne peux jamais être éteinte ou vraiment dissimulée |
18 | Baguette de Pacification. Déprime tous les humanoïdes dans un rayon de 15m qui n'ont envie ni de se battre, ni rien d'autre. Juste de rentrer à la maison... |
19 | Lame +1 de Parité. Ignore les résistances et armures des ennemis, mais inflige autant de dégats à un être cher du porteur (au hasard) qu'à l'être blessé |
20 | Potion de Cassandre. Donne une vision d'un événement futur gravissime mais réduit la capacité du porteur à persuader autrui de la véracité de ses propos |
J'espère que cette table vous a plu et que vous vous servirez d'au moins un de ces objets lors de votre prochaine campagne !
À très bientôt avec une nouvelle table !
Participants
Contributeurs.trices à la table:
AsgardOdin, Jbfh, Loris, Boulash, Poireau, BenjaminP, An otter/La Loutre (pas la boutique), Uzz, Timiac, Tolkraft, et Killerklown (moi-même)
Relecture
Cuillère
Illustration
Par Killerklown à partir de :
- Photo by Darinka Kievskaya
- Photo by Ashley Trethowan