Ça y est ? Vous avez fini par détruire l’artefact maléfique, à retrouver le secret perdu, repousser l’envahisseur, anéantir les hordes démoniaques, renverser le tyran, à reconquérir la recette de la bière du troll ancestral, à vous évader de la prison dont on ne s’évade pas, voler le trésor indérobable ? Bravo ! Mais comment vont réagir les gens autour de vous ?

Je le dis souvent, le secret d’une bonne partie de jdr, ce sont les 3C : conséquences, conséquences, conséquences. Pour ne pas oublier les conséquences sociales d’un exploit – parce que les XP et les crédits ne sont pas tout – voici quelques tables pour vous inspirer.

So love me or hate me, you'll never take me down

Cette première table permet de déterminer comment évolue la perception et la relation d'une personne ou d'une faction envers vous. C'est une table un peu abstraite pour gérer globalement la relation (peut-être gérée numériquement ?), pas nécessairement une action directe et visible, bien que cela puisse y mener. L'évolution de la relation-perception dépend de sa situation actuelle : négative, neutre ou positive.

Table 1

2d4 Comment évolue une relation négative Comment évolue une relation neutre Comment évolue une relation positive
2 Jalousie, méfiance, crainte ; l’inimitié s’intensifie Jalousie, crainte, méfiance, racontards, la relation se détériore Jalousie, méfiance, la relation se détériore
3 Doute, la relation se détériore temporairement
4
5 Reconnaissance, admiration, confiance, la relation s’améliore temporairement
6 Reconnaissance, admiration, confiance ; l’appréciation s’intensifie
7 Doute, la relation s’améliore temporairement Reconnaissance, admiration, confiance, la relation s’améliore durablement
8 Reconnaissance, confiance, la relation s’améliore Reconnaissance, admiration, confiance, la relation s’améliore fortement

Tirez à l'avance, en préparation de partie (pour les personnes ou factions proactives, surtout), ou en flux tendu, au moment où l'information devient pertinente.

One more time, we gotta celebrate

Mais face à l'annonce de votre exploit, diverses personnes peuvent réagir. Que va-t-il se passer, qui va faire quoi ? Pour chaque personne ou faction pour laquelle vous voulez déterminer une réaction, utilisez les tables suivantes. La table 2 concerne les personnes qui vont agir spontanément, qui se considèrent en dessous de vous ou vos égales. Les tables 3 et 4 concernent des personnes plus calculatrices ou qui se considèrent supérieures à vous.

Table 2 action

2d10 Des personnes ou factions se sentant en dessous de vous ou pensent être vos égaux
2 Vous réclament un dédommagement pour des dommages réels ou prétendus
3 Vous accusent d’un mal
4 Racontent que vous êtes en réalité détestables, que votre exploit est exagéré
5 Vous évitent, vous tournent le dos, vous ignorent volontairement
6 Racontent que vous n’avez pas de mérite, que vous avez eu de la chance ou n’êtes pas les vrais responsables de l’exploit
7 Vous font payer le prix fort, vous avez les moyens, maintenant
8 Racontent que c’est grâce à elles
9 Vous acclament
10 Vous reconnaissent, vous remercient
11 Sont impressionnées en votre présence
12 Vous offrent à boire dans la rue, dans les établissements
13 Vous suivent, vous regardent, ramènent des gens vers vous
14 Développent un intérêt romantique ou autre
15 Parlent de vous, de votre exploit, chantent votre chanson (d’autres, plus tard, plus loin pourraient vous connaître et reconnaître grâce à cela)
16 Vous demandent un souvenir
17 Vous offrent des cadeaux, vous font un rabais
18 Organisent une fête spontanée en l’honneur de votre exploit, un défilé
19 Fabriquent, offrent, vendent des décorations thématiques, des objets commémoratifs
20 Vous demandent un service

Vous pouvez tirer 2d4 pour les personnes ou factions ayant une relation absolument négative ou 1d6+1d8+6 pour les celles qui ont une relation vraiment positive.

Mais tout le monde n'est pas aussi spontané et franc...

Tables 3 action et 4 motivation

2d4 Des personnes ou factions qui s’estiment puissantes, au-dessus de vous, ou qui calculent
2 Vous font surveiller.
3 Se renseignent sur vous. Vous l’apprendrez si vous êtes attentif, avez de la chance, ou plus tard au détour d’une conversation.
4 Vous invitent chez eux, avec d’autres personnes ou non
5 Vous invitent à une fête mondaine
6 Vous honorent publiquement, vous remettent un ou des cadeaux symboliques, organisent une fête officielle, une cérémonie, pour votre exploit
7 Vous remettent un ou des cadeaux concrets
8 Vous invitent à leur résidence éloignée de tout, à une croisière, à un voyage
1d12 Car elles désirent (tirez de suite une ou deux fois sur cette table)
1 Vous exploiter ou être dédommagés
2 Vous intimider, vous rendre redevable
3 En savoir plus sur vous, vous garder à l’œil
4 Vous confier une mission ponctuelle
5 Vous avoir sous la main au cas où, devenir votre sponsor
6 S’attirer vos bonnes grâces, s’assurer de votre loyauté ou que vous n’allez pas leur faire d’ombre
7 Savoir quelque chose de précis sur votre exploit, récupérer quelque chose
8 S’assurer que vous n’avez pas perçu quelque chose lors de votre exploit, ou que vous l’avez compris « correctement »
9 Se lier romantiquement, ou autrement
10 Profiter de votre gloire, s’approprier votre exploit ou ses retombées
11 L’action de la table précédente est en réalité au bénéfice et à l'initiative de quelqu’un d’autre, qui : 1d4, 1. leur est cher, 2. leur est associé, 3. à qui elles doivent un service, 4. les tient ; retirez sur cette table-ci pour connaître l’intention de cette tierce personne.
12 Retirez deux fois sur cette table

Il ne vous reste plus qu'à mettre cela à scène 🥳

Everybody knows the deal is rotten

Une note sur les biais des tables : ces tables sont orientées plutôt positivement. Les tables 1 et 2 présentent environ 2/3 d'issues positives (à l'exception de l'évolution d'une relation négative qui sera difficile à rattraper « par hasard »). Les tables 3 et 4 sont un peu plus neutres, moins tranchées : ce sont surtout des relations plus complexes.

Ce ne sont pas des tables impitoyables avec lesquelles un bienfait vous ferait courir au moins autant de risques d’ennuis que de bénéfices (à moins que vous ne vouliez mettre en scène avant tout des conséquences négatives de ces attentions positives… comme quoi tout est toujours possible). Pas trop grimdark.

(Bien évidemment, comme toutes les tables aléatoires, ce sont des outils dont vous décidez de l’utilisation, de leur rôle dans le jeu : listes non limitatives de possibilités, inspiration, impulsion, contrainte créative… je le dis parce que je fus interpelé là-dessus.)

Attributions et remerciements