5 PNJs par Poireau #2

Cet article est le second d'une série pour ajouter un peu de pratique sur le Nonobstant Café ! Il fait suite directement à https://nonobstant.cafe/5-pnjs-par-poireau/

Nous gardons le même principe : Chaque personnage est décomposé en plusieurs parties : d'abord une présentation de qui iel est, ensuite de ce à quoi iel ressemble et de son comportement, ensuite de quoi iel est le symbole et pour finir de variations dans plusieurs univers de fiction. En bonus, pour chacun, il a fait une vidéo où il ajoute quelques détails, présente également plusieurs pistes de scénarios et dessine en même temps !

Gina (contemporain)

Gina est la hacker la plus cool de la galaxie. Elle est jeune et pleine d’énergie, elle se fringue à la mode et passe son temps à écouter de la musique. Elle est ultra efficace dans son travail et le fait savoir aux gens avec qui elle bosse. Elle n’aime pas se faire marcher sur les pieds et remets en place les pjs à la première remarque déplacé ou qui rabaisserait ses talents. Elle a de gros besoin d’argents pour faire tourner sa boutique et tient des dossiers très précis de qui lui doit quoi. Devoir de la thune à Gina c’est avoir des bugs sur tous ces systèmes et des ennemis qui reçoivent des infos sur les prochains coups qu’on va tenter. Par contre Gina à un gros crush sur le groupe WOT un groupe multigenre et multiéthnique de Néo cosmo poly pop. D’ailleurs elle fait parti d’un réseau de hacker fan qui suivent tous les faits et gestes du groupe. Des pjs qui auraient des entrés dans le milieu du spectacle pourraient se mettre dans les petits papiers de Gina et gagner un puissant allié dans le cyberespace.

Gina est une femme à la peau cuivrée, elle se maquille avec des couleurs vives et accessoirise sa peau avec des paillettes ou des fausses pierres précieuses. Elle porte de grandes lunettes qui peuvent servir d’écran. Elle porte des t-shirts de geek ou d’un groupe de pop coupé en crop-top et des mini-shorts, il fait chaud dans sa piaule pleine de PC. Elle porte ses cheveux en 2 grosses couettes en forme de boules à l’arrière de sa tête. Elle est de taille moyenne et relativement sportive. Elle mâche souvent du chewing-gum et les fait exploser pour couper la parole aux gens. Gian a une odeur très sucrée à cause des boissons énergétiques qu’elle boit et d’un parfum pas cher. Elle a une voix très aiguë et énergétique, elle parle par de courtes rafales de mots. Son fonctionnement de base c’est "j’écoute, j’écoute encore un peu puis je balance tout ce que j’ai dire d’un coup pour enfoncer l’autre". Elle lance des regards hautains aux gens et utilise des expression comme « hasbeen » « radical » et « clash ».

Elle aussi permet de mettre en place la place des femmes et des minorités. Ça peut aussi être le guide des pjs vers les trucs cools et chelous de votre cyberspace et pour lancer les joueurs sur les rails d’un scénario. Elle peut aussi permettre de montrer la culture artistique mainstream de votre univers, elle est jeune, elle est cool, elle écoute la musique à la mode et peu servir d’intro sur ces aspect illustratif de l’univers. Gina peut aussi devenir un antagoniste passager pour les joueurs, faire en sorte qu’elle les ennuie dans un instant clé sans les mettre en danger de manière définitive.. Elle va les faire repérer par des gardes au début d’une approche ou envoyer des messages à des maffieux qui les cherchent pour qu’ils se rapprochent d’eux sans les trouver de suite.

En Cyberpunk on peut rester dans quasi sur le même personnage, elle a sa planque dans une des villes géantes et en avant.  En moderne aussi d’ailleurs. Dans les années 20, elle serait une journaliste d’investigation indépendante qui a des tuyaux à négocier. En Western c’est compliqué mais c’est une indic qui sait trouver des infos importante quand on est coincés. En Post apo elle est dans une petite enclave qui a su garder un fort niveau de technologie. En fantasy elle peut être une voyante qui sait poser des malédictions mineurs à distance pour emmerder les mauvais payeurs.

Pour en savoir plus : https://www.youtube.com/watch?v=2iPhQeiVJkg

Kwame (contemporain)

Kwame est un mécano sympa mais droit dans ces bottes. Il a de l’or dans les doigts. Si les pjs ont besoin de faire réparer leur caisse, bateau, voire avion, il sera toujours capable de trouver un moyen de les aider. Il est père de famille et a un espace rattaché à son garage où des jeunes du coin viennent se former à la mécanique et se réunir entre eux un peu au calme. Il est près à faciliter le paiement de ceux qui ont des difficultés. Il a du respect pour les institutions, qui lui vient d’un passé de militaire qui explique aussi sa capacité à réparer presque n’importe quoi. Sa collection de disques et de musiques est incroyable il essaye toujours de la garder au goût du jour, bien aidé en ça par les jeunes du quartier. Il est toujours prêt à faire écouter une nouvelle chanson aux pjs qui viennent chez lui. Si les joueurs deviennent des clients réguliers, il pourra leur présenter sa famille et les inviter à manger un Jambalaya chez lui.

Kwame est un homme à la peau noire d’ébéne. Il est de taille moyenne mais assez corpulent, son crane est rasé de frais comme sa barbe et il porte une tenue de mécanicien personalisée au nom de son garage, Kwame Motors, dans le style des garages américains des années 50. Lorsque les pjs arrivent, il montre à des jeunes comment démonter la culasse d’une vieille voiture. Il se lave les mains avant de s’approcher des pjs avec un sourire et de leur demander ce qu’il peut faire pour eux. Il sent l’huile de moteur, le savon industriel et le déo bon marché. Il a une voie profonde et posée, il aime faire des phrases courtes qui vont à l’essentiel sauf s’il parle de muique où il va pouvoir passer d’un groupe à l’autre et disserter sur les mérites et faiblesses de chacun pendant des heures. Il va utiliser Monsieur et Madame d’un ton très militaire avec les pjs qu’il vient de renconter mais se mettra à les appeler « mecs «  « meufs » ou « mon pote » s’ils deviennent des clients réguliers et font l’effort de briser la glace.

Le garage de Kwame peut vous permettre de montrer aux joueurs les trucs cools que l’on peut rajouter sur les véhicules de votre univers de manière moins aride qu’un tableau d’équipement. C’est plus sympa d’avoir un pnj qui peut vous dire « Mec pour un bon billet je peux te faire dépasser tout le monde sur le périph et rajouter des guns à l’avant » plutôt que « Pour 15 000 credits vous pouvez augmenter de 13 % la vitesse max de votre véhicule. » Son rapport à l’autorité peut aussi donner des indications sur le niveau de sécurité et de corruption de votre setting. Une communauté plutôt classe moyenne inférieure peut-elle se fier à la police et la justice pour assurer sa tranquilité ? Pour finir, son passé militaire et ses contacts avec des jeunes plus ou moins recommandables peuvent servir à donner des informations aux joueurs sur des activités louches de l’armée ou des activités de bandes rivales dans les environs.

En SF on peut rester dans quasi sur le même personnage, il travaille dans un spacioport et réparer les vaisseau aulieu des caisses et en voiture Simone ! En cyberpunk on peut lui rajouter une annexe cybernétique et des chouettes implants et voilà. Dans les années 20 aussi, il peut être un des premiers garagistes noirs d’un état du nord. En Western  il vend et customise des flingues ou c’est un éleveur de Mustangs qui fournit les joueurs. En Post apo, on peut l’utiliser presque tel quel avec sa petite commu de survivants qui s’en sort. En fantasy attention ca va être un peu dingue, il devient… forgeron d’arme et d'armures magiques pour les joueurs et on peut reprendre le gros du perso : il a été milicien et a son petit village autour de sa forge–relai.

Pour en savoir plus : https://www.youtube.com/watch?v=RsxCFsfaQpw

Mona (moderne)

Mona est une dame d’une soixantaine d’années, une ancienne femme d’affaire qui a décidé de se retirer de son entreprise pour profiter de sa fortune. C’est une femme radieuse avec beaucoup d’humour. Elle aime se montrer dans des soirées huppés où elle est le coeur de la fête. Elle est souvent en déplaceement aux quatres coins du monde pour des expositions où des festivals et elle a l’habitude de séduire des hommes plus jeunes qu’elle et passer du bon temps avec eux. Mais Mona est plus qu’une femme de la haute société, c’est aussi la cheffe d’un culte mystèrieuse qui se répends dans les hautes sphères du monde. Ce culte est un culte dyonisien dont les buts finaux sont assez obscurs. Certains pensent que c’est un innocent passe-temps pour riches, d’autres qu’il pourrait être à l’origine de méfaits horribles.

Mona est une femme au corps tonique, à la peau pâle et aux cheveux blonds vénitiens. Son visage est ridé mais lumineux, elle a des grands yeux noisettes et des faussettes soulignés par un maquillage impeccable. Elle est toujours en mouvement et a un rire communicatif. Elle porte souvent de grandes robes très fluide qu’elle fait jouer dans de larges mouvements. Quand les joueurs la rencontrent, elle demande à un jeune homme musculeux de se rhabiller et d’aller chercher du vin pour les invités. Elle sent le parfum de luxe et le champagne. Elle a une voix forte et posée qui porte loin. Elle aime appeler tout le monde "chéri(e)", elle regarde souvent les gens dans les yeux et rester très proche d’eux. Elle a une grande culture classique et aime citer des auteurs connus.

Ce personnage est déjà un indicateur de la place des femmes dans la société, c’est une femme puissante : comment les autres le vivent ? Est elle mise en danger par sa place ? A-t-elle des amies femmes dont elle a contribué par le passé à l’ascension sociale ? L’autre sujet majeur c’est l’importance du culte dans le monde : A quel point est il dangereux, quel est son pouvoir réel ? Est ce juste un passe-temps de riche désoeuvré ou y a-t-il derrière tout ça un réel pouvoir obscur ? Le dernier point c’est la place de la magie dans l’univers. Si le culte est puissant et plein de pouvoirs mystiques, il peut montrer les mystères occultes du monde. Au contraire s’il n’est pas plus que des délires de riches, il montre le côté plus réaliste de l’univers, par exemple pour des enquêtes de flics non occultes.

En SF on peut rester dans quasi sur le même personnage, elle habite un palais luxueux à la surface d’une planète paradisiaque et son culte s’étends dans les étoiles. Dans les années 20 aussi, elle est rentière et on peut charger son culte en tentacules si on est d’humeur. En Western elle fait partie des riches familles du Sud ou de l’ouest et ça fonctionne pareil. En Post apo, on baisse le coté jet set et on en fait une survivante d’un groupe de richissimes privilégiés qui se sont gardés leur petit paradis automatisé rien qu’a eux. En fantasy c’est une reine ou une riche marchande qui vit dans une cité majeure ou bien une noble elfe millénaire qui a fondé son culte pour combattre l’ennui de son immortalité.

Pour en savoir plus : https://www.youtube.com/watch?v=ORXvWXEEkBw

Lucas (cyberpunk)

Lucas est le type le plus serviable de la terre, il est toujours prêt à rendre service et planquer les pjs dans sa piaule, c’est pas un palace mais au moins c’est discret et on peut toujours trouver des saloperies à bouffer chez lui. Et vu la gueule de sa bouffe on peut être tranquille qu’aucun animal (ou plante hein) ne s’est approché à moins de 100m du paquet, c’est bien pour les végans. Lucas il se met en quatre pour ces potes et il va toujours essayer de les aider à se sortir de la merde. Et il a TOUJOURS un plan un peu foireux pour récupérer de la thune. Mais Lucas il est un peu gaffeur : ses coups de mains c’est pas toujours ce dont on a besoin. Lucas il est cool et on veut pas le laisser tomber. Il serait pret à filer son bras cyber pour aider un pote. Vraiment Lucas c’est le meilleurs pote du monde. Ah oui aussi Lucas il se drogue, genre beaucoup, genre c’est un putain de junkie et il doit de la thune à la moitié des dealers de la ville... Et il fait ce qu’il faut pour s’attaquer à la deuxième moitié.

Lucas est un homme à la peau cireuse et aux cernes profondes. On a changé son bras droit à cause d’une infection suite à une injection. Il a l’implant le plus naze et le plus bugué qu’on ait jamais vu mais ça lui suffit... à peu prés. Il porte un bonnet et pull troué de partout dont la couleur grisâtre doit plus à la poussière qu’à sa teinte d’origine. Il sourit souvent et laisse apparaître quelques trous et caries dans sa dentition. Quand il rencontre les joueurs il est en train de pousser un caddie plein de bouts d’implants cyber qu’il ramenait dans sa piaule pour les décortiquer et les vendre pour pièce. Il parle vite et mâche ses mots, son ton nasillard et sa voie éraillée. Souvent il perd le fil de ses pensées et saute du coq à l’âne. Il ponctue souvent ses phrases de « j’ai un super plan, vous en êtes ? C’est de la thune  ga-ran-tie ! » Il a aussi tendance à répéter plein de fois des syllabes genre « attenattend attends » ou « ouais ouais ouais ».

Déjà Lucas est le meilleur guide dans le monde du trafic de drogue qu’on puisse imaginer, il sait qui deal quoi dans quel quartier avec une précision chirurgicale. Ensuite si vous voulez illustrer les ravages de la drogue ça n'est plus un exemple que vous avez c’est une étude de cas. Si votre univers a des drogues dont vous voulez montrer les effets secondaires, c’est gratuit pour vous. Surtout Lucas c’est à la fois une usine à accroches de scénarios et un test d’empathie pour vos pjs. Ce type il sera toujours capable de les mettre dans la merde, la question c’est à quel point (et combien de temps) il seront assez sympas pour se préoccuper des dernières embrouilles de leur pote Lucas. Éventuellement si les pjs sont vraiment motivé vous pouvez vous servir de lui pour explorer un arc de sortie de la drogue.

En SF on peut rester dans quasi sur le même personnage, il végète dans une station spatiale ou au fin fond d’une planète poubelle. Dans les années 20 il tourne poivrot et vient de découvrir la coke... on arrête pas le progrés ! En Western c’est un prospecteur d’or raté qui a tout perdu et hante le saloon local en se faisant payer des coups par les copains. En Post apo il se défonce pour supporter la fin du monde, faut croire qui a des types qui ont trouvé des réserves de dopes pour quelques années. En fantasy il traîne en ville et s’embrouille avec herboristes et alchimistes.

Pour en savoir plus : https://www.youtube.com/watch?v=a_OOSgvIyYQ

Yuri (occulte magie)

Aujourd’hui je vais vous présenter Yuri, un homme défiguré et rongé par la vengeance. Il a été brulé avec sa famille dans un incendie déclenché par la mafia au ordre des puissants de la ville. Il devait simplement lancer un feu d’artifice chez le maire, mais il s’est retrouvé à découvrir les liens entre ce dernier et la mafia et leurs implications dans le meurtre du candidat rival aux dernières élections. On s’est apperçu qu’il avait entendu ce qu’il n’aurait pas du entendre, ils ont mis le feu à sa maison. C’était déjà le meilleur artificier de sa génération et il a développé un pouvoir de contrôle des flammes lors de cet incident, échappant ainsi de peu a une mort certaine. Son corps est couvert de bandages, Yuri ressent constamment une souffrance à peine supportable qui fait de son désir de vengeance la seule chose qui le maintient en vie. Il va commencer à mettre le feu à des bâtiments du centre-ville appartenant à la mafia sans discernement y compris en interdisant aux innocents de s’enfuir.

Yuri est avant tout une silhouette dans l’ombre qui s’approche lentement de vous, on voit d’abord les bandages qui entourent sa tête. Puis lorsqu’il se rapproche, on aperçoit des yeux jaunis sans paupières et une peau parcheminée et rouge. Quand les joueurs le rencontre il sort d’un immeuble et leur dit que s’ils veulent sauver les employés du hall de cette société, ils ont intérêt à se dépêcher de courir par là. Yuri sent les plaies mal refermées, le kérosène et le sang. Il parle peu, sa voie est éraillée et il tousse tout le temps. Ses paroles sont souvent coupées par des soupirs de douleur et des petits cris. S’il se met à parler il va commencer a entrecouper son discours de phrases comme : « Les Orsoni... ils vont me le payer ! Le maire aussi je l’aurais... » « Vous pourrez pas m’arrêter ! » « Je les ferais souffrir ces enfoirés ! ».

Yuri est le monstre qui va littéralement mettre le feu à votre univers. Il va faire sortir les ordures des immeubles du centre ville. Il est le symbole de la révolte violente et brutale des opprimés. Il a des buts justes mais des méthodes difficiles à accepter. Comment les joueurs vont-ils se positionner ? Le dernier point est l’attitude des autorités envers Yuri et ses actions. Y-a-t’il des réactions de soutien aux victimes ? Ou uniquement de la répression dans le but de retrouver l’auteur ?

En non fantastique on remplace sa pyrokinésie par une maîtrise extraordinaire des explosifs et combustibles divers. Il mets le feu avec n’importe quoi et a un petit lance-flamme sur lui. En SF on peut rester quasiment sur le même personnage, avec ou sans pouvoirs. On trouve bien des puissants à incendier dans ce genre d’univers. Dans les années 20 il a brûlé dans son usine et il va s’occuper du patron qui comptait bien empocher l’assurance ! En Western, un incendie ou un effondrement de mine, éventuellement une explosion de locomotive, et tout un univers de joie pyrotechnique s’offre à vous. En Post-apo son état peut être lié à la fin du monde ou à des magouille dans un groupe de survivant bien véreux. En fantasy... c’est un mage de feu bien grosbill qui s’est fait doubler et laisser pour mort qui revient un petit peu chafouin.

Pour en savoir plus : https://www.youtube.com/watch?v=aiT-NgoTPSM