Cet article est le premier d'une série pour ajouter un peu de pratique sur le Nonobstant Café !

Poireau nous fait l'honneur de nous parler de plusieurs personnages/archétypes qu'il a créé. Chaque personnage est décomposé en plusieurs parties : d'abord une présentation de qui iel est, ensuite de ce à quoi iel ressemble et de son comportement, ensuite de quoi iel est le symbole et pour finir de variations dans plusieurs univers de fiction. En bonus, pour chacun, il a fait une vidéo où il ajoute quelques détails, présente également plusieurs pistes de scénarios et dessine en même temps !

Lady Silverex (medieval fantasy)

Lady Silverex est la fille cadette d’une importante famille noble. Elle n’est pas la première dans la ligne de succession de sa famille mais elle compte bien faire en sorte que ça change. Elle est ambitieuse et n’a pas peur de le montrer. C’est un animal politique, elle cherche toujours à trouver un moyen d’augmenter son pouvoir et son influence dans l’ensemble des situations où elle se trouve. Malgré tout elle est capable de générosité et reste attaché à une forme de justice sociale pour les gens dont elle a la charge. Ce peut être un adversaire terrible, un allié puissant ou un peu des deux suivant les situations.

Lady Silverex n’est pas très grande et un peu plus ronde que les canons de beauté le voudraient, elle porte une paire de lunettes  (une coquetterie et un signe de richesse). Néanmoins elle a beaucoup de charme et n’hésite pas à en user si elle pense y trouver un avantage ou un plaisir possible. Elle porte toujours des tenues différentes au style impeccable et richement orné qui la mettent très bien en valeur.
Elle a les cheveux roux et ondulés qui lui entoure le visage comme une crinière. Ses yeux verts sont joueurs et taquins sauf quand elle parle de politique où son regard devient perçant et concentré.  Elle porte dans sa main droite un sceptre fin et assez long, surmonté du blason de sa famille. Son odeur est un mélange subtile de musc et de jasmin.

La manière dont elle peut accéder au pouvoir dans sa famille peut montrer la manière dont les nobles transmettent leurs titres dans le setting. Si elle avance par son seul mérite, les titres sont transmis par choix des membres de la famille. Si elle doit passer par des assassinats et des complots cela prouve que les lignes de transmissions sont très rigides. Le jugement sur sa sexualité et ses comportements dans les hautes sphères peut montrer le niveau de bigoterie des gens dans le setting.

En SF, on peut rester quasi sur le même personnage pour peu que l’univers ait son lot de nobles de l’espace (on t’as vu Dune… et Star wars aussi d’ailleurs). Dans les années 20 et le Western elle fait partie d’une vieille famille européennes. Pour le moderne et le cyberpunk c’est l’héritière d’une grande famille de la finance ou l’industrie. En Post-apo elle fait partie d’une grosse communauté qui a bien réussi depuis quelque temps.

Pour en savoir plus : https://www.youtube.com/watch?v=SqlusmGVsbA

Elliot (urban fantasy)

Elliot est un Shaman urbain trans. Les gens le consulte pour lui demander de les guider dans les épreuves de la vie. Il est très respecté dans la communauté LGBTQI+ de sa ville. Ses pouvoirs lui donnent des visions de dangers imminents et de lieux secrets. Il aide les pauvres et les démunis à échapper aux descentes de police et aux rackets de gangs.
Il est méfiant envers les personnes les mieux intégrés et les plus riches de la société mais il peut toujours négocié son aide contre des traitements médicaux divers (notamment hormonaux) pour lui ou ses camarades. Une offre d’hébergement pérenne pour des sans abris pourrait aussi le convaincre.

Elliot porte un sweat a capuche au motif psychédélique un peu trop large pour lui et un pantalon de camouflage urbain. Il a toujours des lunettes de soleil et des écouteurs sur les oreilles même s’il habite dans une cave dont l’éclairage est limité. Certains disent que c’est un effet de son handicap ou de ses pouvoirs, d’autre que c’est juste pour le look de dingue que ça lui donne. . Il a les cheveux mi longs en bataille sur la tête. Il est mal rasé et garde un peu de barbe sur le menton. Il a toujours autours de lui un petit groupe d’animaux qui le suivent partout et lui obéisse fidèlement, en particulier un rat sur l’épaule (Devin) et un chat sur les genoux (Bijou). C’est un homme bravache et joueur qui est facilement taquin avec les pjs. Il aime se faire remarquer et joue avec son handicap. Par exemple il se lève de temps en temps de son fauteuil, même si c’est très dur pour lui, juste pour voir la tête de ceux qui ne s’y attendent pas.

Les pouvoirs d’Elliot vont pouvoir montrer aux joueurs des pans du setting auquels ils n’ont pas accès. Ce peut être révélateur pour des intrigues qui se passent en arrière-plan de votre campagne en semant des indices bien sentis. Ses pouvoirs vont aussi aider à illustrer le niveau de puissance de la magie dans le setting. Est-il capable de se projeter par la pensée ? De prendre possession d'animaux ? De maudire ses ennemis ? Ou juste d'avoir quelques visions plus ou moins produites par la quantité déraisonnable de psychotropes qu'il ingère ? Bien entendu le statut d’homme trans d’Eliott peut permettre au pjs de se rendre compte de la manière dont les personnes trans sont traitées dans votre setting. Ont-elles des droits équivalents au personnes cis ou sont elles maltraités ? Y a t’il des actions ciblées contre elles de groupuscules aux idées nauséabondes ?

En SF on peut rester sur le même personnage en le plaçant dans une planète poubelle ou dans les bas fond d’une méga-cité (Surtout si y a des magiciens de l’espace comme dans plein d’univers). Dans les années 20 il fait parti des victimes de la grande dépression ou d'une communauté de noirs déplacés. En Western il peut être en lien (ou faire partie) d’un groupe de natifs américains. [Pour éviter l'appropriation culturelle, faites vos recherches avec tout le respect qui s'impose et créez votre propre tribu, n'en utilisez pas une existant réellement]. Pour le moderne et le cyberpunk  sans vraiment de fantastique, vous lui rajoutez une composante un peu hacker pour lui permettre d’avoir accès à des informations difficiles à avoir normalement. En Post apo, on peut l’utiliser presque tel quel avec sa petite communauté de survivants bigarrés. En fantasy on change pas grand-chose au personnage, on le mets au fond d’une forêt perdue plutôt que dans la cave d’un squat.

Pour en savoir plus : https://www.youtube.com/watch?v=d_yfxbgBQqc

Garry le vieux flic (film noir)

Garry est un homme d’age mûr qui a tout perdu pour son travail et ses idéaux. Il a sombré et passe son temps à boire chez lui pour oublier la vacuité de ses actions. Il a tout donné pour aider sa communauté mais il n’a pas réussi faire évoluer la situation. Il a perdu tout respect pour la police de sa ville, son chef l’a trahi et ses collègues sont corrompus. Il a compris que son travail consiste plus à s’assurer que les puissants restent au pouvoir plutôt que de protéger les citoyens. Trop de fois ses efforts ont été réduits à néant et les autres en ont souffert encore plus que lui. Aujourd’hui il a baissé les bras et attends la mort en s’empoisonnant à petit feu. Peut-être qu'un groupe de Pjs pourrait lui redonner envie de reprendre le combat ?

Garry est un homme chauve à la barbe hirsute et au yeux rouges. Une silhouette massive aux épaules larges et au ventre proéminent. Ses yeux sont rouges et cernés, son nez bouffi. Il sent le tabac, d’ailleurs il s’allume une cigarette au moment où les personnages rentrent. Si on lui parle d’un sujet qui le motive, son regard se concentre et il commence à poser des questions très pertinentes. Il parle d’une voix profonde et éraillée et tousse souvent. Il appelle les joueurs « petits » ou « les jeunes » et aime utiliser des expression désuètes comme « contredanse », « mettre une raclé » ou « palucher ».

La manière dont il est traité par les autres protagonistes montre la place des hommes et des anciens dans l’univers. Si les autres PNJs ont du respect pour cet homme malgré son état pitoyable, alors on est dans un univers patriarcal où l’expérience des anciens est reconnue et valorisé. Au contraire, s'il est méprisé par tout le monde, l’univers met en avant la performance individuelle et méprise les faibles et les improductifs. Par ailleurs se pose la question : a-t-il des structures de soutien autour de lui ou est-il laissé à lui même ? Des gens lui apportent-ils à manger, a-t-il des gens à qui parler ? A-t-il une famille de sang ou de cœur ? Si il a cette structure ça peut montrer que l’univers n’est pas si sombre que ça et que ses actions n'ont pas été aussi inutile qu’il le pensait. Dans le cas contraire ça renforce la noirceur de l’univers dans lequel l’action se déroule.

Pour la SF il n’y a pas grand-chose à changer, éventuellement lui rajouter quelques prothèses cyber et éventuellement un respirateur. Il peut traîner dans un coin d’une station spatiale perdue ou tout au fond des strates les plus obscures d’une méga-cité tentaculaire. Dans une SF plus positive, il peut être dans un centre de retraite et de désintoxication pour anciens policiers. Le far west et les Années 20 ne posent pas vraiment de problèmes non plus et Garry peut être transposé. Pour la Fantasy, il peut être membre d’un ordre de moines-soldats (type clerc ou paladins) ou de la milice d’une de ces villes géantes qui fleurissent dans le genre.

Pour en savoir plus : https://www.youtube.com/watch?v=rbSGQMLrJWw

Yugo (SF)

Yugo est un scientifique talentueux, il travaille à coté d’un trou noir à essayer de découvrir des nouveaux états de la matière. Il est doué et sûr de lui, il est persuadé que son travail va changer l’avenir de l’humanité. Il est très préoccupé par les besoins de financements qui lui permettront, ou pas, de réussir son projet. Il est charismatique et habité par ses théories. Si les joueurs lui demandent des précisions sur son travai, il va se lancer dans de longues diatribes enflammées et essayer de les rallier à ses idées. Si les pjs ont des moyens il essayera de les mettre à contribution pour son projet. La question qui se pose est : Son projet ne risque t’il pas d’avoir un résultat inattendu et dévastateur ? Et même s’il est contrôlé, qui va pouvoir utiliser la nouvelle puissance que ses travaux vont libérer ?

Yugo est un homme encore assez jeune et plutôt grand, il a les cheveux noirs et des yeux légèrement bridés. Il porte un long manteau blanc plutôt élégant qui peut se confondre avec une blouse. Il joue souvent avec un stylet pour se calmer et reprendre le fil de ses pensés. Il lui arrive de s’interrompre au milieu d’une phrase pour noter les idées qui lui viennent. Quand les pjs lui parlent un assistant vient lui demander de signer un contrat, Yugo regarde et signe rapidement, ça a l’air de l’ennuyer souverainement. Il parle vite et a une voix plus aigue que son gabarit le laisse penser. Son odeur est un mélange de désinfectant, de café, et de divers produits chimiques. Il aime ponctuer ses phrases de « c’est à peine croyable » et de « rendez vous compte » et de « sans ces problèmes de budget nous aurions déjà fini ».

La place que les gens font à Hugo va pouvoir montrer l’importance de la science et  de l’innovation dans le setting. Si les autres pensent que Hugo est une personne importante et respectée, vous montrerez que la science est quelque chose qui pèse dans le setting. Au contraire si vous en faites un homme loin du pouvoir et délaissé par les dirigeants ça prouve que la science n’a que peu de poids ou qu’elle est corsetée par des notables qui contrôlent les nouveautés. Qui à la contrôle de la science ? Est-elle libre de se développer tout azimut ou est elle contrôlée par une inquisition obscurantiste ? Les puissances de l’univers font-elles la courses pour découvrir de nouveaux savoirs ou coopèrent elles pour le bien commun ? Y a t’il des commissions d’éthiques qui suivent le développement de nouvelles technologies ? Enfin les expériences et les explications d’Hugo peuvent montrer aux joueurs l’importances des force obscures et cachées de l’univers. Ces nouvelles idées vont pouvoir révéler des secrets occultes de votre setting. Qui sait ce qui est caché dans l'ombre de ce trou noir ? Que va-t-il arriver une fois ces nouveaux états de la matière découverts ? Y aura t’il de nouveaux ennemis indicibles qui apparaîtront ou au contraire un nouvel age d’or va-t-il s’ouvrir pour les humains ?

Dans un monde moderne ou cyberpunk, on fait travailler Yugo pour une entreprise obscure qui ce lance dans des recherches disruptives (ou horribles suivant le point de vue). Dans les années 20 ou le western, c’est un savant fou caricatural et plus solitaire (avec des engrenages qui grondent et des bobines qui crépitent et font des éclairs). Pour de la Fantasy c’est encore plus facile on remplace la blouse blanche par une robe de mage et on change quasi rien. Il sera un peu plus seul mais il se plaindra des verrous mis sur l’avancée de la magie par la religion locale. Il est à côté d'un puits menant vers une dimension démoniaque non euclidienne.

Pour en savoir plus : https://www.youtube.com/watch?v=tjEpJsoiQRo

Safi (post-apo)

Safi est la meneuse d’une communauté indépendante de réfugiés et de parias.  Elle a rassemblé ces âmes perdues après une catastrophe industrielle majeure. Elle dirige sa communauté avec fermeté et bienveillance en laissant la parole à tous et en se rangeant à l’avis du plus grand nombre. La seule exception est que si elle perçoit un danger imminent pour le groupe, elle est alors prête à exercer une violence froide mais implacable pour arriver à ses fins. Safi reste sur ses gardes, elle sait que le succçs de sa communauté attire la jalousie de ses voisins puissants. Peut-être aura t-elle du travail pour des pjs ou sa communauté deviendra t-elle un havre pour panser leurs blessures.

Safi est une femme d’une trentaine d’année à la peau café au lait, plus grande que la plupart des hommes qu’elle croise. Ses vêtements sont simples et utilitaires. Elle a les cheveux tressés et teints de couleurs bigarrés, son visage a quelques cicatrices et ses bras sont tatoués. Elle attends les joueurs à la sortie du campement de sa communauté appuyée sur un imposant fusil à canon scié et les observe avec méfiance. Son odeur est un mix de bois de santal et de traces de poudre et d’huile de vidange. Quand les Pjs la rencontre un enfant vient la voir et la serre dans ses bras, elle lui caresse la tête et le renvoie vers son père. Sa voix est posée et profonde, elle parle dans une économie de mots et avec une morgue imposante. Si les joueurs lui proposent de l’aide elle se méfiera d’eux et leur dira qu’elle n’a pas besoin de héros. Elle sera plus amicale pour les pjs qui demandent de faire leur part pour la communauté ou échanger des services. Si les joueurs rendent plusieurs services à la communauté elle pourra leur proposer de s’installer avec eux. Elle utilise des mots d’origine divers comme « la hasse » « moula » et «Cabrones» et appelle sa communauté  « la smala » et ses membres « frères » « sœur » ou « camarades ».

La manière dont les puissances proches de la communauté réagissent vont mettre en lumière l’intensité des tensions raciales qui travaillent votre univers. De même, la manière dont les autres dirigeants parlent à Safi vont pouvoir expliciter les rapports entre les genres dans le setting. La réussite de la communauté de manière générale ou son échec va informer sur la notion d’un renouveau porté par les masses, pour les masses.

Dans un univers moderne elle peut diriger un groupe de réfugiés s’organisant à l’écart d’une ville ou alors une zad montée dans un lieu loin de tout (en baissant d’un ton la violence et l’armement), ou on la place dans le tiers monde et on change pas grand-chose. Dans les années 20 on la fait diriger un groupe de victimes de la ségrégation en fuite dans le sud ou de victimes de la grande dépression. Dans un western elle dirige une ancienne ville champignon à moitié abandonnée. Dans une SF plus space opéra, elle peut diriger sa communauté sur une planète lointaine ou dans une décharge géante. Pour la fantasy c’est soit la chef d’une tribu barbare matriarcale soit elle s’occupe des réfugiés d’une guerre dévastatrice qui sont venus s’agglutiner dans les faubourgs d’une cité majeure.

Pour en savoir plus : https://www.youtube.com/watch?v=03o0daQEE0U